Características+de+la+Web+2.0

=Características de la Web 2.0.=

toc El concepto Web 2.0 es una noción artificial puesto que la filosofía y la arquitectura original de la Web permanece idéntica a la planteada por Tim-Bernes-Lee a comienzos de los años 90. Los principios de simpleza en el diseño, accesabilidad, usabilidad, interoperabilidad y separación entre presentación y contenidoson los mismos desde que la Web fue inventada. Lo que ha cambiado es la forma en que algunas empresas y organizaciones han afrontado sus proyectos Web y ante todo la manera cómo la comunidad ha respondido a esos enfoques específicos.

En lo tecnológico la arquitectura original de la Web no ha cambiado puesto que los servidores, servicios y protocolos son los mismos del concepto original. El desarrollo tecnológico más importante se ha visto en el crecimiento computacional del hardware para el proceso de datos, incremento en la velocidad de proceso paralelo en granjas de ordenadores y evolución en el manejo de grandes bases de datos. Estos avances han permitido que el nuevo modelo sea exitoso puesto que favorecen el proceso de grandes volúmenes de información, la velocidad de los buscadores, el trabajo colectivo y el manejo de la información multimedia. En cuanto a los estándares de la Web original finalmente se impuso la adherencia al XHTML/CSS que permite independencia entre contenido y presentación. Además un buen código HTML permite que las páginas sean entendidas con mayor claridad por las máquinas. Si algo cambió con respecto al modelo original fue la participación, la "cola larga" surgió como una fortaleza no detectada por el modelo original y surgió el concepto de inteligencia colectiva.

Las principales características de la Web 2.0 están plasmadas en el mapa meme Web 2.0

- La Web como plataforma
 * 1. Posicionamiento estratégico**

- Usted controla sus propios datos
 * 2. Posicionamiento del usuario**

- Servicios, no software empaquetado - [|Arquitectura de la participación] - Actualización costo efectiva - Mezcla de la fuente y transformación de los datos - El software está por encima del nivel de un solo dispositivo. - Aprovechar la [|inteligencia colectiva]
 * 3. Competencias centrales**

De estas características principales se derivan las siguientes ideas: De las características principales se derivan algunos ejemplos prácticos: Profundicemos un poco en los siete conceptos fundamentales Web 2.0.
 * Web 2.0 es una actitud y no una tecnología
 * Concepto de [|long tail]
 * Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip; el contenido (dato e información) agregado por el usuario son el principal valor de la Web.
 * //Hackability//: la acepción positiva de la palabra "hacker" se refiere a un programador brillante. Así pues, hackability se refiere al hecho de programar de forma permanente y brillante.
 * El [|beta perpetuo]: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
 * El derecho a la mezcla. "[|Algunos derechos reservados]". Comm
 * La gente utilizará con más frecuencia el software que más opciones le proporcione
 * Emergente: comportamiento del usuario no está predeterminado
 * Juego
 * Gran experiencia para el usuario
 * Piezas pequeñas unidas (web como componentes)
 * Confianza en los usuarios
 * [|Etiquetado, no taxonomía]: [|Flickr], [|del.icio.us]
 * Experiencias ricas para el usuario: [|Gmail], [|Google Maps], [|AJAX]
 * El usuario como aportante: [|PageRank], [|eBay], revisiones de [|Amazon]
 * [|Blogs]: participación y no sólo publicación
 * Descentralización radical: [|BitTorrent]
 * Confianza radical en el usuario: [|Wikipedia]. Si no hay confianza total no tiene ningún sentido abrir espacios para la participación. El concepto de [|darwikinismo] permite desarrollar los mecanismos de control para corregir la información errada o malintencionada.

**1. La Web como plataforma.**
Para entender este concepto se puede recurrir a una comparación entre Netscape, estándar del Web 1.0 y [|Google] ejemplo por excelencia de la Web 2.0. Netscape utilizó a la "web como plataforma" en términos del antiguo paradigma de software: su producto bandera era el navegador el cual era una aplicación de escritorio y su estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para establecer un mercado de alto precio para los productos y servicios. Google por su parte, comenzó como una aplicación en la Web, nunca se vendió o se empaquetó y se entregó como un servicio sin poner ninguna de las antiguas trampas de la antigua industria del software como programar lanzamientos de nuevo software: Google le apuntó a la mejoría continua. Google no era solamente una colección de herramientas de software sino una base de datos especializada; así pues el valor del software fue proporcional a la escala y al dinamismo de los datos que maneja.

Por otra parte los nuevos sitios Web 2.0 apuntaron sus nichos hacia la cola larga ([|long tail]) o la inmensa minoría, mientras que los antiguos siguieron firmando contratos de venta formales limitando su mercado hacia sólo unos cientos de grandes sitios. Esta descentralización se dio también en el manejo de los archivos: cada cliente se convirtió también en un servidor y los archivos se rompieron en fragmentos que pueden ser localizados desde múltiples localidades, haciendo un uso transparente de la red para proporcionar banda ancha y datos a muchos usuarios. Si un archivo es muy popular, más rápido podrá ser recuperado puesto que habrá más usuarios proporcionando banda y fragmentos del documento completo. Así pues sitios como [|BitTorrent] demostraron uno de los principios Web 2.0: el servicio se mejorará de manera automática entre más gente lo use.

**2. Hacer uso de la inteligencia colectiva.**
El principio central detrás del éxito de los gigantes que nacieron en la era Web 1.0 y que sobrevivieron a la aparición de la Web 2.0 es que ellos aprovecharon el poder de la Web para hacer uso de la [|inteligencia colectiva].

El fundamento de la Web es el hiperenlace. A medida que los usuarios agregan nuevos contenidos y nuevos sitios estos se agregan a la estructura general en la medida que otros los descubran y los enlacen; así como ocurre con las sinapsis del cerebro que se fortalecen con la repetición y la intensidad, la red de conexiones en la web crece orgánicamente como producto de la actividad de todos sus usuarios. [|Yahoo !] nació como un directorio de enlaces que agregó a su colección millones de usuarios; [|Google], por medio de su [|PageRank] se convirtió en el líder indiscutible de los buscadores. [|eBay] basa su éxito en la actividad colectiva de todos sus usuarios los cuales son el corazón del sitio. [|Amazon] por su parte, vende más productos que su competidor [|Barnes and Noble] a pesar de que ambos reciben la misma información de los productos desde las editoriales; la diferencia radica en que [|Amazon] hizo uso de la inteligencia colectiva de sus usuarios al permitir que ellos mismos comentaran y calificaran los productos.

Pero algunos llevaron el concepto de inteligencia colectiva al límite. Es el caso de [|Wikipedia], una gran enciclopedia en línea que nació de la noción poco creíble de que cualquier usuario podía aportar a los contenidos y que cualquiera podía editarlos. Este experimento radical en la confianza se basó en un concepto que Eric Raymond había aplicado a los programas de [|código abierto]: "con suficientes ojos, cualquier error se hará evidente". Pues el experimento funcionó y en la actualidad [|Wikipedia] compite en credibilidad con la [|Enciclopedia Británica en línea].

Otros sitios como [|Flickr] y [|del.icio.us] incursionaron en la inteligencia colectiva a través del concepto de [|folksonomía] el cual es un estilo de categorización colectiva que usa palabras claves libres llamadas [|tags] (etiquetas) que no dependen de la taxonomía tradicional del lenguaje. El etiquetado permite asociaciones múltiples tal como lo hace el cerebro. Desde la folksonomía se llegará entonces a la [|Web semántica] o [|Web 3.0].

Un ejemplo final de inteligencia colectiva es [|SourceForge.net] que almacena más de 100.000 proyectos de software de fuente abierta. Cualquiera puede añadir un proyecto y cualquiera puede bajar y usar el código.

**3. Los datos son el "Intel inside"**
Este concepto se puede resumir en una frase "[|SQL] es el [|HTML] del la Web 2.0". El manejo de bases de datos es una competencia fundamental en Web 2.0 y es por esto que ahora no se habla de software sino de [|infoware]. Páginas como [|housingmaps.com] combina los datos de[| google maps] con los de [|craiglist] para crear un buscador de apartamentos y casas para la renta y venta; a esto se le llama [|mashup]. [|SourgeForte.net], [|Wikipedia], [|Creative commons] y [|GreaseMonkey] son algunos ejemplos de cómo se tratan los datos en la era Web 2.0.

**4. El final del ciclo de liberación de software.**
El software en la era de la Internet se proporciona como un servicio, no como un producto. Los usuarios son codesarrolladores de los programas. Surge entonces el concepto de beta perpetuo, pues los programas cambian permanentemente con el aporte de todos. [|Gmail], [|Google Maps], [|Flickr], [|del.icio.us] y muchos otros han llevado el logo de [|Beta] por años. Mientras que en el modelo antiguo, por ejemplo, [|Microsoft] depende de que cada uno actualice el ambiente de su computadora cada dos o tres años, en el nuevo modelo, [|Google] depende de cada uno explore que hay de nuevo en el ambiente de su computadora todos los días.

**5. Modelos de programación livianos.**
El nuevo modelo destronó la hegemonía del [|HTLM]. Un ejemplo de un programa liviano de gran éxito es [|RSS]; [|AJAX] lo es también.

**6. El software por encima del nivel de un solo dispositivo.**
La Web 2.0 no se limita a la plataforma del PC. Los programas corren en múltiples entornos y dispositivos. Un buen ejemplo es [|iTunes]. La aparición de teléfonos móviles con múltiples aplicativos informáticos es una prueba de que el principio se está cumpliendo.

**7. Experiencias ricas para el usuario.**
Gmail y Google Maps fueron dos ejemplos de como aplicaciones basadas en el Web con interfaces de usuario enriquecidas fueron de gran éxito. La colección de tecnologías usadas por Google fueron bautizadas como [|AJAX], el cual incorpora XHTML y CSS, DOM (Document Object Model), XML y JavaScript entre otros.

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